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第七十一章 生活職業和榮譽兌換

作者:當心槍走火  分類: 游戲 | 游戲異界 | 當心槍走火 | 大佬一直爽 | 更多標簽...
 
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大佬一直爽 第七十一章 生活職業和榮譽兌換

“權限者,你所關注的目標即將到達指定位置。”

在小一的提示音中葉然睜開了眼睛。

由十萬玩家組成的大部隊接近了戰場,從解紅衣所在的小山丘頂已經能夠看到他們的身影。

瞥了一眼光屏,葉然忍不住搖頭:“太亂了。”

十萬玩家看著很多,可你若是沒有統一的指揮,隊伍稀稀拉拉的拖出十數里的一字長蛇陣,那畫面相當辣眼睛。

東一坨,西一堆,比孩童的涂鴉還亂。

不過這些人的到來作用巨大,畢竟戰場局勢在畢須博須讓麾下兩千多沉淪魔法師加入的那刻起就對玩家很不利。打到現在沉淪魔減員三千,玩家卻只剩下了不到一千人。

雙方戰損比差距如此巨大,不是玩家不努力,實在是因為實力有差距。

玩家中很大一部分都沒有完成一轉,甚至連十級都沒升到,單對單這些人都不是沉淪魔的對手,何況是單對多,能有現在的戰績已經很不錯了。

葉然說他們亂,是因為他是以上帝視角由高空俯瞰,屬于局外人的角度。作為當局者的解紅衣和畢須博須他們又是另一番感受。

多!

多到數不過來,多到讓人窒息,多到令沉淪魔雙腿打顫。

畢須博須又氣又怕。

氣的是自己眼看又要獲勝了,人類卻再一次出現了援軍。對方一而再的這么搞,是不是之后還要來個再而三?

怕的是荒野之地的人類勢力強得遠超他的想象。

先前出現一萬人來馳援畢須博須就已經感到意外,不過那時候他自信還能掌控局勢。可現在這是怎么回事,人類的第二撥援軍居然還能這么多,畢須博須無法接受。

人類太奸詐,太狡猾,太惡毒。

你們有這么多人你們早說啊,為什么要藏著掖著不讓人知道,甚至于到了開戰后還要試圖隱藏。要不是我快要把你們的第一撥援軍擊潰,你們還準備繼續藏著對不對?

卑鄙!

陰險!

無恥!

你們這么做分明是故意挖坑,擺明了坑人,偏偏我還自信滿滿的跳了進來,直到你們顯露真正實力的前一刻都沒察覺出來。

畢須博須要吐血。

他早就該想到的,要不是有足夠的底氣,區區五百個人類敢來阻擋他的沉淪魔大軍?要不是有足以翻盤的力量,人類又怎會在戰局明顯不利時一直咬牙堅持,死戰不退?

先前畢須博須覺得人類是不知道趨利避害的傻子,一個以卵擊石的鐵頭娃,如今看來他自己才是真正的傻子。

人類的援軍太多,別看我們現在還占著優勢,等到人類援軍殺上來,情況立刻就會逆轉。

難道真要被人類逆風翻盤,哦,不,是陰謀得逞。

畢須博須面有難色,是戰是退,這是一個必須權衡的問題。

“我們已經試探出了這股人類的真正實力,我想我們該走了。”

左右為難之時畢須博須看到利刃魔站了出來,勸說自己暫且退兵。

是的,只是暫時退兵,并不是真正的退走。

這一次他們聚集的族人不夠多,為了避免被人類用數量優勢打得大敗,暫避鋒芒是明智的選擇。

下一次他們會聚集到足夠多的族人后再來,定要叫其知道沉淪魔的厲害。

在沉淪魔的思維中,只有活著才有意義,面子不值錢,找回場子什么時候都不晚。

“這個嘛……”畢須博須還想假意為難,裝裝樣子,可在看到人類援軍迅速接近戰場后他立刻改了口,“就照你說的辦,我們先把這股人類勢力的情報交上去,等大人們來定奪。”

畢須博須在心里安慰自己,我這不是怕,更不是慫,只是善于采納別人的意見而已。作為一個領導者,這是基本素質。

而且再怎么說利刃魔也是拉卡尼休的人,我必須給他們幾分顏面。

馳援而來的玩家發現,隨著他們的到來,沉淪魔在發現自己人數處于劣勢后居然使用了三十六計中的上計,腳底抹油,溜之大吉。

占了便宜就想跑,哪有那么便宜的事。

玩家們緊追不舍,他們跑了那么遠的路,好容易趕過來,你沉淪魔居然轉身就逃,你們什么意思?

真以為我們是跑來看你們背影的?

就算是,你有橘子嗎?

啊呸!

不殺幾個沉淪魔開開葷,我們不成英雄白跑路了么。

策馬狂追的玩家并不知道,葉然不看好他們。

沉淪魔這樣的低級惡魔要在地獄那等惡劣的環境中活命,點在逃命上的天賦點絕不在少數。他們逃起命來豈是想追就能夠追得上的。

事實也正如葉然所想,追擊的玩家發現,別看沉淪魔是小短腿,可人家頻率快啊,他們即便騎著戰馬也無法拉進雙方的距離。時間一久,戰馬體力出現問題后速度下降,沉淪魔卻依舊跑得飛快。

很快,他們連沉淪魔的影子都看不到了。

這下輪到玩家郁悶了。

花那么大力氣結果什么都沒撈著,你說氣人不氣人。早知道會這樣,他們就該快些出發,而不是一開始持觀望態度,等要馳援的人多了才加入進來。

這批玩家什么想法葉然大致能從他們的反應猜出來,盡管這些人的表現不如解紅衣和嘲風他們,但能夠來支援自己人葉然也不能打擊他們的積極性。

于是,葉然對小一吩咐道:“發游戲公告,開放生活類職業作為他們擊退惡魔保護荒野營地的獎勵。另外,對于參戰的玩家按照貢獻給予相應榮譽點,讓他們可以兌換一些有用的道具。”

生活職業的開放是必然,它的出現既能豐富游戲內容,也能為玩家提供更多便利。

并非所有的玩家都喜歡打打殺殺,有的人更愛打造和煉金這類事情。

“目前可開放生活類職業為:采藥,挖礦,種植,裁縫,煉金,鍛造,請確認。”

“確認開放。”

“獲得開放授權。”

“已公告所有玩家。”

“榮譽模塊已加載,請權限者設置兌換物品與兌換數值。”

關于榮譽點兌換的問題葉然有過考慮,這是為了提高玩家參與事件的積極性而設置,是以里面的東西必須有足夠的吸引力才行。

“設置為榮譽點才能兌換裝備附魔,暫時開放誘惑之光和抗拒火環。”

從砝碼世界得到的東西怎么能棄而不用,葉然很想看看同樣的魔法在不同的世界會綻放出怎樣的異彩。

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