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第109章 我有特殊的舉例子技巧

作者:可口的橘子  分類: 游戲 | 游戲系統 | 可口的橘子 | 巔峰游戲制作人 | 更多標簽...
 
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巔峰游戲制作人 第109章 我有特殊的舉例子技巧

工具人們,有些若有所思,有些看上去似懂非懂,有些卻是搖搖頭,不以為然。

胖肥宅策劃撓撓頭:“感覺,寵物戰斗和自己戰斗,好像沒什么區別?我覺得還是自己戰斗更有樂趣。”

眼鏡策劃推了推眼鏡:“原來如此,寵物養成與戰斗的樂趣結合嗎……”

眾人看向王劍,想知道他怎么說。

王劍先是肯定了百里傲的觀點:“沒錯,養成是《口袋妖怪》最大的樂趣之一,而且寵物的養成和戰艦、機甲的養成有很大的不同!我舉個例子。”

一邊說著,一邊把趴在桌子上休憩的黑米抱到了懷里。

隨后把黑米拋回了桌子上,同時大喝一聲:“去吧,喵喵!”

黑米睜開眼睛,一臉懵逼:???

王劍又抓著黑米的爪子舉起來,一臉嚴肅道:“喵喵,使用利爪!”

黑米:????

王劍放開黑米,又恢復了普通的表情:“喏,就是這種感覺。”

黑米一臉不爽地跳下了桌子,本大爺走了!

眾工具人策劃張開嘴巴,眼中浮現明悟,一副茅塞頓開的模樣。

低聲討論起來。

“好像是不太一樣。”

“感覺有點幼稚,但是我也想幼稚一下。”

“突然回想起小時候我玩玩具士兵的記憶,拿起兩個士兵,對著噠噠噠,噠噠噠。當時我就在幻想,我的士兵小人是可以動的。”

“沒錯,小時候看那種幼稚的動畫特來勁!跟著一起喊里面的招式!”

“所以《口袋妖怪》的目標群體是小孩子?”

“小孩子肯定會喜歡,但是像我這種赤子童心的大人應該也會喜歡這種類型。”

“臥槽,你臉皮好厚。”

王劍微微一笑,繼續道:“其實,《口袋妖怪》有四大核心樂趣!分別為養成、收集、交換、對戰。”

四大樂趣!百里傲驟然一驚,自己只想到了一點,這就是他和老大的差距嗎!

看向王劍淡淡的微笑,更覺得王劍像是一座巍峨的高山,永遠都看不到頂峰在哪里。

隨即,為剛才產生的一絲驕傲而有些慚愧。

自己還是不夠成熟啊!年輕人,就應該多學習一個。

王劍根本沒想到,百里傲在這瞬息之間,腦袋里想了一堆亂七八糟的東西。

他ppt:“要說養成的話,還是得先從寶可夢的能力值開始講起。

一只寶可夢有hp、攻擊、防御、特攻、特防、速度六項數據,這六項數值被稱為六圍。

但并不是所有訓練師的寶可夢六圍都是相同的,甚至連同樣的寶可夢也會因為一些原因有著極大的區別。而這些最終顯示在玩家們眼前的六圍數據,我們稱其為能力。

能力值不同的原因,就在于種族值、個體值、性格修正、基礎點數這四個部分。

種族值,決定著寶可夢的能力上限。”

ppt的新一頁出現了小火龍和妙蛙種子的草圖,是之前佟珂畫的,王劍剛好用在這里。

眾工具人討論起來:“這個就是口袋妖怪嗎?”

“和之前想象的不太一樣,我還以為是很兇的那種。”

“我以為是很可愛的樣子,像寵物一樣。”

“這個小火龍尾巴上有一團火焰,好神奇啊。”

“這個蒜頭王八……不是,妙蛙種子也很有意思啊,丑萌丑萌的。”

王劍道:“小火龍的種族值是309,意味著它的六圍總和最高為309。而妙蛙種子的種族值為318,和小火龍差不多。

有些比較弱的寶可夢,如鯉魚王,種族值只有200。而最強的寶可夢之一超夢,種族值有680點。

當寶可夢滿足一定的條件后,就可以選擇進化!進化后不但種族值會提高,還可以掌握新的技能。可能一只很廢的寶可夢,在進化后就變得無比強力!”

在王劍的中,ppt上的小火龍進化成了威猛的噴火龍,妙蛙種子進化成了沉穩的妙蛙花,從外貌上看就能感受到實力的巨大差別。

工具人們:⊙o⊙

“這個我可以!”

“就像家里養的哈士奇,突然變成了一只藏獒!”

“這種進化的方式,形態和實力雙重提升,簡直把養成的成就感放大到了極致啊!”

王劍道:“個體值很好理解,就算是同一種族,不同之間的個體肯定有能力值上的差別。

而性格,人有著各種各樣的性格,而寶可夢也是一樣的。諸如勇敢、固執、調皮等等,不止是字面意義的性格,還會影響寶可夢的屬性。

比如勇敢,會增加寶可夢的攻擊,同時降低它的速度。性格影響的屬性是乘以百分比的。”

百里傲有些激動:“性格不僅僅影響的是寶可夢的戰斗能力,而且讓每只寶可夢都變得更加獨特,更有人性的一面了!玩家在培養的時候也會不知不覺投入更多的感情,不僅僅將寶可夢視為戰斗的工具,而是朋友和伙伴!”

王劍道:“還有基礎點數。就算兩只寶可夢的種族,個體值和性格相同,依然有一項可以影響它們的能力,那就是基礎點數。

每種能力,hp、攻擊、防御……都有其對應的基礎點數,每只寶可夢都有它對應的可以獲得的基礎點數,打倒寶可夢后,對方寶可夢的可獲得基礎點數會加到己方所有參戰寶可夢上。”

這話有點繞口,不過眾人還是理解了意思,紛紛點頭。

比如寶可夢a對應的基礎點數是攻擊,用寶可夢b打倒a后,就會增加攻擊。

王劍笑了笑:“比起基礎點數,我更愿意稱之為……努力值。

努力值里,濃縮著一只寶可夢戰斗的經歷,是它努力過的證明。”

努力值?

眾策劃的腦海中不由浮想聯翩,一只寶可夢是如何從最弱小的狀態,刻苦訓練,和一只只不同的寶可夢交手,在一次次的勝利或失敗的戰斗中吸取經驗,通過堅持不懈的努力獲得進化,最終成為可以獨當一面的存在。

胖肥宅策劃喃喃道:“怎么感覺,這游戲突然勵志起來了?”


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