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第214章 這就直接贏了?

作者:可口的橘子  分類: 游戲 | 游戲系統 | 可口的橘子 | 巔峰游戲制作人 | 更多標簽...
 
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巔峰游戲制作人 第214章 這就直接贏了?

王劍也知道自己出的是純輸出裝,身板比較脆,被集火肯定是瞬秒的,所以聽到示警,就開始向自家防御塔的方向撤退。

不過這時撤退得已經有些晚了,幾名摳腳大漢已經將形成了包圍之勢。食人魔粗壯的胳膊把大棒向后掄去,使勁一擲,“嗖”地一下就遠遠飛了過來。

王劍控制著石像鬼走了個直角,屁股一扭就把飛來的大棒風騷地躲了過去,如果中了這一下,好幾秒的眩暈時間,那就一點操作的空間也沒有了。

心轉電念間,就改變路線,向下跑去:“上路的食人魔比較抗打,邊上還跟著個圣槌牧師可以治療,被纏上不好搞,下路這個精靈游俠是個小脆皮,比較好殺,就以下路為突破口吧。”

無形震懾!

精靈游俠本來正要搭弓射箭,被石像鬼尖叫了一嗓子,頓時像喝醉了酒一樣,在原地轉起了圈。

王劍一邊控制著石像鬼往下路的河道走,一邊朝著精靈游俠的方向丟了一發恐懼音波加心靈震爆。

“鋼鐵石像鬼擊殺了精靈游俠!”

“鋼鐵石像鬼擊殺了詭秘刺客!”

精靈游俠噗通一下倒在了地上,與她一起倒下的,還有一名穿著一身黑衣的刺客。

王劍感覺到了什么異常:“嗯?怎么地上好像多了一具尸體?”

精靈游俠:“……你有病吧,不知道分開站位的嗎!話說這個人傷害怎么這么高啊!妖怪吧!”

詭秘刺客言之鑿鑿道:“這個人肯定開掛了!”

魚人法師追了上來,朝他腳底丟了一灘粘液:“嘿嘿,我把他減速了!你們快殺!”

心靈震爆!

“鋼鐵石像鬼擊殺了魚人法師!”

王劍有點無語:“本來就是殘血還要追我,心怎么這么大呢?以為我沒恐懼音波就沒法殺人了嗎?”

心靈震爆需要在敵人恐懼狀態下才能爆發出最高傷害,冷卻時間比恐懼音波短很多,不過王劍全身都是法強裝,魚人法師又是殘血,不需要恐懼,一記震爆也足以擊殺了。

只剩食人魔和圣槌牧師兩個近戰了,還沒追兩步,就看到隊友死了三個,人都傻了!

而羅帥和百里傲此時也趕過來了,把食人魔和圣槌牧師兩人反包圍了起來,局面瞬間逆轉!

“老大,給你這兩個人頭!”

王劍把這兩人一齊擊殺,感覺有點索然無味,嘆了口氣道:“誒,石像鬼這英雄有點太變態了,沒意思。”

對面在這波團滅之后,也失去了戰斗玉望吞噬tsxsw,食人魔直接發起了投降。

精靈游俠有些猶豫道:“要不,再打打?”

“這壓根沒得打了呀。”

“快點投吧,可以直接開下一把,我也要試試石像鬼出法強裝。”

羅帥兩人感覺有點不可思議:“這就直接贏了?這把也太輕松了吧。老大,咱們再打一把?”

王劍擺擺手:“不玩了,不玩了。”

他玩《曙光戰場》,主要目的就是看看游戲的完善程度。

目前看來,只是初步具備了MOBA游戲的雛形,和《英雄聯盟》壓根沒有可比性。

首先,游戲的地圖沒有得到合理的利用,野區的野怪只有等級高了才能進行挑戰,比起線上的小兵難打很多,讓打野變成了一件費力不討好的事情。

其實在《英雄聯盟》一開始的版本,對野區也沒過多的開發,最開始可能只是有少數有探索精神的玩家嘗試打野的玩法,不過伴隨某一個賽季的一支戰隊將打野正式運用在比賽里,讓這種玩法進入了拳頭的視野。

拳頭認為打野這個位置是對游戲玩法的極大提升,所以逐漸對野區和裝備進行了調整,最后形成了目前的格局,也就是標準的1112。

上、中、打野、ADC、輔助。

在S4的版本里,輔助有了工資裝,即便不吃兵,也能獲得不錯的發育,甚至比AD的經濟更高。

每個位置都定位明確,也意味著學習速度快,更利于上手。

而《曙光戰場》里,還處于一片混沌的狀態,誰想選什么英雄走哪路都無所謂。

從RTS游戲到MOBA游戲,畢竟不是個一蹴而就的過程,需要一段漫長的發展,才能逐漸走向成熟。

并且,《曙光戰場》也只有普通的5V5一種模式,而《英雄聯盟》的模式則豐富許多,可以讓各種不同層次不同需求的玩家都找到自己想玩的。

人機模式,適合剛玩游戲的小白玩家,用來熟悉了解游戲中的各種知識,比如說英雄的技能,攻擊方法,適合的裝備,此時電腦就是他們最好的學習老師。

當玩家熟悉了游戲以后,簡單死板的電腦就不再能滿足他們的需求了,所謂與人斗其樂無窮,這時候他們就會選擇匹配模式,享受與人戰斗的樂趣。

在排位模式中,玩家的水平會被直觀表示出來,最開始是分數,后來是英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金之類的段位,目的都是刺激玩家不斷向更高的水平邁進。

而極地大亂斗模式,則是更適合那些想要放松娛樂的玩家,隨機英雄,節奏快,一局三十分鐘的游戲就能打十幾次團戰。

不管哪種模式,系統都會根據玩家的水平來分配隊友,盡量讓玩家能和同水平的人一起戰斗,這樣不至于對手太強被虐得無法還手,也不至于對面太菜贏起來不夠爽,可以在最大程度地滿足玩家的競技快感。

而《曙光戰場》目前只是隨機匹配一些玩家,兩邊的實力可能會差距很大,輸贏有很大的隨機性,不過隨著游戲的發展完善,這個肯定是會被放在首位去解決的問題。

游戲的另一大缺點就是英雄設計的平衡性。

石像鬼這種有嚴重漏洞的且不說,像是詭秘刺客這種英雄,基礎傷害就高,有了裝備更是恐怖,小技能還能隱身,優勢情況下基本是亂殺,讓人一點沒有反擊的能力。

還有食人魔,扔棒子技能升到最高,能暈人5秒鐘,即便動作前搖比較長,但這個眩暈時間也過長了。

除此之外,像《英雄聯盟》中有點燃、閃現、治療、傳送等等公共的召喚師技能,極大的豐富了游戲的戰術和可玩性,許多炫酷的操作都是通過閃現這個技能做出,比如瞎子的R閃,亞索的EQ閃,傳送更是職業比賽中進行全局運營所必不可少的技能,而《曙光戰場》中這方面則是一片空白。

還有一些細節上的不足,比如說小地圖上英雄頭像顯示不明顯,使其他路的人消失后也不能立刻注意到,裝備不夠豐富,沒有快捷的信號提示鍵,英雄沒有跳舞挑釁之類的動作,等等。


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