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第五十四章 系統的新功能

作者:愚直  分類:  | 衍生同人 | 愚直 | 從零開始的機戰生活 | 更多標簽...
 
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從零開始的機戰生活 第五十四章 系統的新功能

維多利亞攻防戰落幕,獲勝的聯合一方開始打掃戰場。

李伯庸從自己那臺強襲短劍里爬出來,看了眼那機體破爛情況,忍不住自言自語玩了個梗。

“曾經我也是一臺優秀的機體,直到我膝蓋中了一槍。”

說完他就有些放肆的笑了起來,不是因為玩了個梗便如此開心。

開心的是自己還能好好站在這里玩梗,而不是被人從某臺機體的殘骸中扒拉出來,裝進運尸袋里,等待著集體火化。

“怎么了?笑的這么開心!”

同樣離開機體的愛德華走到李伯庸身邊,笑著問道。

“沒什么,只是覺得活下來真好。”

李伯庸也沒掩飾,實誠的回答著。

“原來如此,晚上和大家一起干一杯?”

愛德華有些意外,但隨后釋然,接著向李伯庸發出邀請,也并不怎么介意死神的晦氣名號。

在和李伯庸共同戰斗過后,他知道死神這個稱號的真正原因,不是李伯庸會給隊友帶來霉運,而是李伯庸夠強、夠頑強,即使遇到隊友全滅的情況,也能掙扎著從尸山血海里走出來。

“當然,讓我們盛飲勝利的美酒!”

李伯庸笑著答應了下來。

當天晚上,特殊部隊還活下來的成員在長官的默許下開了個盛大的慶功宴,當然那位奧布的公子哥和協調人機師沒有參與。

喧囂的慶功宴持續了整整一個通宵,這時候可沒誰會再去介意李伯庸那晦氣的外號。

或許戰場上的生死之交,確實能夠在最短時間內拉近兩個人的關系。

也難怪有人說人生四鐵之一,就是一起當過兵。

笑著鬧著,順便和幾個老機師一起開開車,說幾個能夠讓在場男人發出會心一笑的小故事,通飲著廉價的啤酒,李伯庸第一次在這個世界醉的不省人事。

然后在次日醒來之后,李伯庸就從部隊長官那里得知了自己因功受到了火速晉升的嘉獎,成了一名聯合軍上尉。

而隨著晉升而來的還有一份調令,他將會重歸宇宙軍序列,配屬在大天使級二號艦—主天使號上,并擔任該艦MS隊隊長的職務,同時受領一臺新的機體。

據部隊長官透露,那位新上任的主天使號艦長為這份調令出了不少力氣。

聽到這個小道消息,想到又能見到那個剛強直理的嚴肅女軍官,李伯庸心里不由的升起一絲暖意。

只不過,既然被調進了主天使號,恐怕又會見到不少老熟人了,可惜卻是在立場對立的情況下見面。

收到晉升和調令,李伯庸卻沒法立刻成行。

因為剛剛收復的宇宙港還有一些環節需要梳理,大量的物資調動也需要時間,畢竟聯合接下來將會把大量的部隊送上宇宙,需要安排的事情千頭萬緒,可不僅僅只有自己一人要去宇宙。

距離前往宇宙的日子還有三天,機體又已經報廢的他無所事事之余,認真的研究起了系統。

上了主天使號,那就不可避免的需要經歷那慘烈的決戰。

能夠多從那摳門的系統里拿到幾分保命的本事,可是需要慎之又慎的考量。

首先,他先確認了一番自己在第三次維多利亞攻防戰中,拼死拼活積攢下來的點數。

一共是七點劇情點和十五點戰功點。

接著他查看了下自己的人物屬性。

李伯庸(自然人)

格斗:50

射擊:79

反應:86

意志:55

技能:好戰者、指揮官

稱號:友軍死神

讓他驚喜的是,經歷了這么些殘酷的戰斗,他的各項屬性都略有得到提升。

特別是格斗屬性,提升的較多,或許是因為MS之間的戰斗,會更為頻繁的進入格斗戰。

當然,也可能和格斗屬性較低有關系。

畢竟他也隱約察覺,數值越低提升越簡單,而數值越高,提升則越發困難。

接下來,李伯庸又仔細的查看了下系統是否又開通了某些新的功能。

還真就在技能面板后面多出了一個精神指令面板。

精神指令面板中間一片空白,說明李伯庸尚未擁有精神指令,而右上角則擁有一個55/55的精神數值,剛剛好和意志的點數相同,讓他不得不產生一種聯想。

這意志的數值將會影響精神數值的上限。

同時,在精神指令的面板下,提供了學習的按鈕。

一番查看這下,李伯庸見識了各種各樣的精神指令,學習所需的花費和條件也是五花八門,各不相同。

李伯庸細細品味,認為所謂的精神指令也可以理解為一種類似主動技能一樣的東西,持續效果較短,但提供的能力也更為強大。

當學習的精神指令多起來后,可以讓自己根據戰場情況的需要來使用不同的精神指令,十分靈活,當然也受精神數值上限的限制。

等這些都確認清楚后,李伯庸就根據自己手頭擁有的七點劇情點和十五點戰功點,來思考該如何提升自己。

思來想去,李伯庸總結出兩種方案。

第一種方案,是趁著自己剛晉升為上尉,干脆花費五點戰功點提升指揮官技能,然后在用五點戰功點和五點劇情點學習一個中規中矩的精神指令-集中(消耗十五點精神,在一分鐘時間內提升十五點反應。)

十五點的提升,是巨大的,也就是說可以讓他在短時間內獲得與接近基拉這個超級調整者的反應速度。

就是這個指揮官技能的提升有些可有可無,畢竟和他友軍死神的稱號效果擺在一起,有那么點讓人尷尬。

一個是提升隊友,一個是死隊友加能力……

別小看那個友軍死神的稱號效果,想想維多利亞攻防戰中,那場孤軍深入的最后時刻,他能超常爆發出那般強大的戰斗力,稱號的效果應該起到不小的作用。

這臺方案提升較為全面。

第二種方案,就是干脆花上五點劇情點把幸存者技能給學了,和友軍死神稱號一起發揮更大的作用,這樣的話就不提升指揮官技能,而是花十五點戰功點學個精神指令-回避(消耗二十點精神,大幅提升閃避能力三十秒。)

這個中心思想就是增加自己在長時間亂戰中的茍活能力。

當然,其實還有個不靠譜的選項就是花五點劇情點和十五點戰功點學一個叫做真男人的技能。

真男人(在機體中等受損后,提升機師的各項能力。)

學習條件則是在機體中等受損的情況,累積獲得三個擊墜。

李伯庸估摸著是維多利亞攻防戰上累積下來的。

但是感覺有點坑,畢竟機體受損后,有些情況就不是單靠技術就能夠彌補的。

所以這個方案被他放棄。

面對兩個方案,李伯庸思來想去后,還是很從心的選了第二個方案。

茍住、別浪、猥瑣發育……

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