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第二百六十五章 游戲,開始

作者:mucccc  分類:  | 原生幻想 | mucccc | 我與怪誕合影 | 更多標簽...
 
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我與怪誕合影 第二百六十五章 游戲,開始

就在他打開盒子之后,他的耳畔就出現了聲音。

“任務已觸發。

任務:箱女

完成桌游,取得勝利,釋放被困者。

任務獎勵:潛入。”

他在看見任務的描述之后,整個人都愣了愣。

完成桌游,釋放被困者?

上野覺根本沒有任何去完成這個桌游的想法,他只想盡快地把愛詩綾乃幾人救出來

無論系統給的獎勵有多么豐富,他也不可能忽視其他人的安危,去故意完成系統的任務。

所以,他一開始根本沒想過,按照系統任務的方法來做。

他直接拿起來那盒黑色的桌游,嘗試著怨氣來進行攻擊。

可是,當他攻擊的一瞬間,卻突然意識到,愛詩綾乃和夏庭美奈三人此刻就在這里面啊。

如果自己摧毀了這個盒子,那她們會怎樣?

上野覺愣了愣。

如果盒子的怨氣被清除,然后她們三人完好無缺地被釋放出來還好。

可若是在這個桌盒子被消除的時候,她們幾人也消失了,這該怎么辦。

即便這只是一種可能性,他沒有承擔這個代價的勇氣。

這是上野覺絕對絕對不會去賭的操作。

上野覺沉默了一會,隨后猛然意識到,可能系統提供的,才是正確的解救方法。

也因此,上野覺現在不得不一個人坐在椅子上,手上拿著這個桌游的規則書,仔細地閱讀著。

他想了想,決定還是先嘗試著按照系統的提示來進行操作。

然后,一旦遇到什么不對勁,讓事情進入不可挽回的局面時,他就直接掀桌子,毀掉這盒桌游,再去賭一次。

他開始打開了箱女的桌游盒,發現里面所有代表線索的紙片已經背面蓋好——它們的背面是一張猙獰的眼睛,仿佛正死死的盯著上野覺。

這個邊長大約兩厘米的硬質卡片,正發出絲絲的寒氣。

上野覺嘗試著把這些翻過來,卻發現這些卡片即便在背面,也是一只只眼睛。

看來,為了防止上野覺作弊,原本是線索的那一面,也被替換掉了。

上野覺嘗試著能力讓這個卡牌恢復原本的模樣,讓他可以看到藏著的線索。

可是,當怨氣開始接觸這個小小的紙片時,整個盒子的怨氣都開始顫抖。

這也讓上野覺不得不放棄了這一個行為。

然后,他開始按著桌游說明書,開始布置游戲的開始錢的準備。

上野覺看著規則——首先,給人類選擇一個特殊的道具?

上野覺發現,在盒子的最盯上,一共六張白色的卡牌十分顯眼。

他一一翻開。

可以查看箱女能力的“智能手機”。

可以封鎖箱女一個能力的“深菱神社之鈴”。

可以讓被搜查的角落被標注出來的“推理歸納法”。

可以指明箱女隱藏房間的“筆仙”。

可以探測箱女所在樓層的“占卜棒”。

可以探明保險箱密碼的“聽診器。”

然后,上野覺發現,“智能手機”“深菱神社之鈴”“占卜棒”三張卡牌已經被選上了。

上野覺想了想,選擇了“推理歸納法”。

為了不讓愛詩綾乃她們遭遇鬼怪,他會盡量往前從,去最危險的地方查找線索。

畢竟,即便上野覺控制的人物死在了桌游里,他也自信,這個桌游無法傷害到他半分。

接著,上野覺看向了規則書。

下一步是布置地圖。

由箱女玩家的左邊玩家開始,選擇八個地圖板塊,拼接在一開始就存在的玄關處。

如果抽到了二樓或者地下室,則單獨拿出來。

然而,這一步,在現在這個時候上野覺卻根本不用去做。

在他打開盒子的時候,他就看見那些板塊憑空漂浮而起,自己開始憑借起來。

不僅如此,這些板塊和上野覺之前看見的那些線索標志一樣,被黑霧所籠罩,上野覺根本不知道玄關連接的是哪里。

這和原本的桌游并不一樣。

在原本的桌游里,無論是人類還是鬼,都可以清清楚楚地看見地圖的全貌。

不僅如此,那個原本由箱女玩家布置的密碼鎖密碼和弱點,都已經被選擇出來,放在了旁邊,被怨氣籠罩。

就在版圖拼接完畢之后,之前那些線索標識物,也自動地落在了地圖的各個角落,象征放在那個房間里的東西。

在這些都完成之后,一共十張卡牌從盒子里面飄出,落在了旁邊的桌子上。

在卡牌的背面,寫著“探靈手記”,在上面記載著屬于箱女玩家的技能。

在桌游里,箱女一共有著十個不同的技能。

在一開始,箱女玩家會抽取一個技能作為初始技能,其余的技能必須通過玩家去解鎖。

在那些線索里面,會藏著一些探靈手記,上面記錄了箱女的技能信息。

一旦手記被發現,那么箱女玩家就可以通過哭泣,暴露自己的身份,來抽卡,如果抽到了這個被發現的技能,就可以獲得這個技能了。

然而,在一開始,這十個技能,應該是公開給所有玩家的。

上野覺看著這十張被暗扣,并且無法被翻過來的手記,皺了皺眉。

現在的這個桌游,顯然把厲鬼的優勢給增加了。

最后,當這些都布置完成之后,上野覺就發現,四黑一紅五個如同按鈕一般的圓柱飛出,落在了他的面前。

這叫做“噪音指示物”。

和這些一起的,還有一個帶著半球形突起的紙板。

游戲的規則,人類玩家在每一次行動前,都需要把這個圓片疊起來,一直到疊到其五個。

而每次疊放的第三個圓片,都是同樣有著球形凸起的紅色圓片。

一旦有圓片疊放導致坍塌,或者疊滿了五個,就會進入厲鬼行動的環節。

這也是原本桌游獨居創新的玩法所在。

但是,在現在的上野覺看來,他卻有些難以理解這個是如何運作的。

畢竟,現在可是有三個玩家進入了游戲里,他們要怎樣疊放?還是說,一旦他們發出了噪音,就會被厲鬼吸引過來嗎?

上野覺雖然還是疑惑著,但還是把剩下的那個人形標記,放在了玄關上。

接著,他就看見怨氣涌現——游戲,開始。

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