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256 四款吸金游戲

作者:流浪de橘貓  分類: 都市 | 都市生活 | 流浪de橘貓 | 大時代之2010 | 更多標簽...
 
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大時代之2010 256 四款吸金游戲

周宇杰站起身來,走到對面辦公桌后,取出一份包好的文件夾,返回后遞給了張易東,說道:“這里面有幾款游戲,你先大概看看。”

在后世,周宇杰1015年之間,周宇杰曾經玩過不少手游,而在字節工作后,到了20年后,整個字節在流量上超過藤迅后,戰略方向開始向獲取自己的變現渠道發展。

在投資領域,字節投資了不少變現能力不錯的公司,以抖音今日頭條引流,可以獲得不錯的結果,但畢竟不是自己的產業,字節需要自己完全控制的變現渠道。

懂車帝,西瓜視頻,直播帶貨,獨立電商平臺就是其中的產物,而游戲方面,也是重中之重。

在后世,周宇杰雖然沒有參與游戲的開發,但作為大數據領域的團隊人員,與游戲方面的合作也不少,因此,對于一些經典的手游,也還算有所了解。

不過太久遠的手游對手機配置要求過高,周宇杰選擇的都是后續幾年的火爆游戲,將里面的大概玩法寫出來后,整理成冊,后續就交給游戲團隊來負責。

游戲對于互聯網公司來說,是最重要的變現渠道之一,而且幾乎沒有壁壘,只要做出優質的游戲就能賺錢,藤迅在后世的壟斷,是對于流量入口的壟斷,而不是游戲內容。

后世無數的小網絡公司,都是靠著流量虧錢游戲賺錢的套路存活,而頭條的流量雖然比不上藤迅,但推廣自己的游戲還是輕輕松松的,更不用說,這其中游戲的大部分市場還是在海外。

賺海外的錢,那才是本事。

張易東接過文件,大概看了一眼,里面有四份獨立包裝的文件,應該是四款游戲。

將文件取出來后,四疊文件的首頁上寫著游戲的名字,分別是《部落沖突》、《糖果粉碎帝國》、《怪物彈珠》以及《王者榮耀》。

周宇杰說道:“藤迅現在的規模,你們也知道很大,但它大的根本原因就是強大的流量以及游戲這個變現渠道而組成,這是藤迅從弱到強的發展方式。

雖說最近幾年藤迅開始無限的資本化,業務范圍越來越廣泛,但核心就是這兩點。

我們的趣信與今日頭條與藤迅爭奪的是流量入口,但這一塊很難穩住,根本的原因就是我們目前沒有足夠的變現渠道。

不管是支付軟件還是今日優選,雖說未來很有前途,但短時間來說,我們想獲得足夠的資金,還是得靠游戲。

智龍迷城這段時間的利潤,你們也看到了,如果我們能夠有幾個這樣的游戲,在未來的發展方面至少會不被資金給卡脖子了。”

雖說今日優選的發展可以依靠風投或者佰度,但絕對不能把希望全放在他們身上,自己手中有了足夠的資金,那才是最保險的。

外賣必然引發后續的燒錢大戰,即使引入了佰度的資金,與佰度形成了聯盟,但自己的支付也一樣需要發展,這也需要資金,而且佰度在未來如果有了一定的支付市場,會不會再有什么其他想法也難說。

互聯網領域,如果說有什么能夠獨吞的利潤,那就是游戲,只要游戲質量好,那么不需要宣傳,本身就可以傳播,好的內容,永遠比更重要。

“智龍迷城的成績,應該很難復制吧?”林有德雖然也很佩服周宇杰,在互聯網以及游戲領域的眼光,但游戲這玩意,能不能成功應該不可能提前確定,就算是藤迅,也靠著大量養蠱來培養精英。

周宇杰笑著說道:“我當然不敢說一定能夠如智龍迷城那樣成功,但有點希望總是好的。”

說太過肯定的話就太假了,但現在拿出的四款游戲,如果能夠發展到后世的成績,那絕對是公司最大的現金來源。

《王者榮耀》自然不多說,是后世藤迅最賺錢的游戲,在巔峰時刻,每天的流水超過一億人民幣,不過想達到這個成績并不容易,需要4g網絡普及、巨額流量長期引入。

后者對于現在的頭條來說也不是很難,而前者則需要等到1415年才有可能,但把游戲給做出來,先攻占WiFi市場也是不錯的選擇,也可以接著這個時間段來慢慢完善游戲,畢竟周宇杰的回憶肯定比不了原本游戲的大量設定,很多細節還需要進行完善。

而其他三款,都是15年左右,在海外最火爆的游戲。

《部落沖突》原本是在12年年底推出,造出這個游戲的團隊只有16人,花了4個月的時間創造出了初級版本,推出后第三年,也就是2014年,游戲營業額高達16億美元。

2015年,營業額18億美元。

2016年,營業額11億美元。

2017年之后三年,營業額在7億美元左右波動。

創造該游戲的公司supercell憑借這一款游戲,便連續五年榮登“全球十大手游公司”之一的寶座。

這些利潤,足以讓bat這種級別的巨頭眼紅不已。

而《糖果粉碎帝國》則更勝一籌,推出的第二年,全球營業額高達14億美元,凈利潤5.6億美元。

這款游戲巔峰的時候,擁有9300萬日活躍用戶,這些人加起來每天玩10.85億次,屬于與《捕魚達人》一種類型,每個用戶充值的金額不多,但因為用戶太多了,匯集起來的資金也多的可怕。

而最后一款游戲《怪物彈珠》,是一款四人回合制的射擊游戲,這種類型的游戲主要市場是在日本以及歐美地區,國內反而沒有什么太大的市場。

《怪物彈珠》在日本上線10個月后,用戶量突破一千萬,這款游戲最強大的特征,就是它可以一直經久不衰,在原先歷史上,從13年到20年,總營業額高達70億美元,雖然比不上《部落沖突》或者《糖果粉碎帝國》在巔峰一年的收入,但卻一直很穩定,到了20年收入也沒有明顯的下跌。

張易東快速看完了四款游戲的內容介紹后,說道:“周總,除了這一款王者榮耀,其他三款游戲并不復雜,開發期限是多久?”


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