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隨便聊聊

作者:地精咖啡  分類: 游戲 | 電子競技 | 地精咖啡 | CSGO:這個選手太聽勸了! | 更多標簽...
 
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CSGO:這個選手太聽勸了! 隨便聊聊

這本書的成績距離萬訂只差幾百均訂,在小眾題材已經是很了不得的成績。

最近的內容也出了挺多的問題,比如比賽過多、日常被擠壓太少,系統變得毫無作用之類等等,因為太多我就不一一細數,我也很感謝這些提出問題的人,應該能夠讓我更好感受到比賽的脈絡。

咖啡的寫作技巧其實并不高,就現在每天我都在努力學習當中。

或許有靈感爆發期,比如大家反饋都挺好的——主角在VP的階段,那一段我其實自我準備也是最充分的,就顯得非常順暢。

但轉會之后,日常很少的問題,就讓整體的節奏一直處于相對緊張中。

這時候劇情沒那么環環相扣,各種小問題就開始出現了。

到了最近這個比賽,比賽的內容就更多了。

日常太少,比賽太多,其中很重要的一個點主要是CSGO有趣的素材并不多,能寫的我大部分都謝了,就像是我之前寫了一回合PUBG的日常過渡,但大家的反饋明顯不好看。

這也是不少CSGO作者太監的原因。

我的寫法比較細,比較慢,就更顯得節奏不爽利。

之前沒有大改的原因,主要是因為這個群星聯賽之前小組賽的節奏就已經成型了,我就想著總得有頭有尾才行,不能小組賽的整體節奏是一個樣,到了決賽還變成快速起來了,那就有些不成樣子了。

但這次奪冠后,會以一種比較快的方式過渡比賽,具體進入比賽中,也應該不會這樣一張地圖寫一萬多字了,比如打弱隊,碾壓局的那種,可能就6000字左右就結束一樣,甚至有些比賽,直接就簡單說一嘴一筆帶過了。

最后的最后,說一下為什么會形成這種寫法的原因吧。

CSGO文沒有前文可以參考,起碼在我開始寫CSGO的時候,我都是同類型成績最突出的幾個。

我一直有學習足球文,學習LOL文,但不同類型的游戲,節奏終究會有區別。

我只能很小心謹慎地去嘗試,去改動。

最近給大家觀感不好的地方,咖啡在這里說一聲抱歉。

這里是咖啡的碎碎念,剛碼完字,邏輯有些亂,深夜EMO,看個樂就行。

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