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262 中日,日俄,或者中俄?

作者:百里璽  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 百里璽 | 帝國遠征 | 更多標簽...
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帝國遠征 262 中日,日俄,或者中俄?

262中日,日俄,或者中俄?

來自日本四國、本州、北海道的十余大著名游戲會社的社長們在緊張的商議著打破東亞困局的方案,找出一個令日本玩家擺脫中國玩家、俄羅斯玩家對日本進行資源限制的方法。

“如果我們既不能打敗韓國,占領朝鮮半島,從朝鮮半島、中國獲得資源。也沒有把握打敗俄羅斯,占領俄羅斯遠東地區,從遠東獲得資源的話。其實我們還有一個辦法,可以打破困境。”

“哦,什么辦法?”

“東亞只有中、日、俄三個強國。既然我們日本無法單獨擊敗中、俄,那么我們便需要和其中的一國結盟,從他們的手中獲得足夠的資源,然后一起出兵占領瓜分另外一個。然后,日本再和剩下的一國進行決戰,決出東亞霸主。”

“哼,說的容易,但是中國和俄羅斯的玩家會這樣輕易的和我們結盟嗎?中國方面就不用說了,他們支援大量的軍火給韓國玩家,擺明了就是要借韓國之手大幅度的削弱我們的力量,其心叵測狠辣,中日之國戰無可避免。中國玩家至今并沒有對我們宣戰,只是在儲蓄力量而已,如果以為中國玩家會和我們聯手,那是自取滅亡,我們根本不可能和中國結盟。

而俄羅斯遠東方面,我們三番五次的向他們請求結盟,請求開通貿易,但是這群俄國佬從來沒有給我們好臉色看,更拒絕賣給我們任何礦產資源。他們根本就不希望我們發展出大規模的青銅、鋼鐵產業,更何況和我們結盟了。俄羅斯想要成為東亞的平衡力量,他們最大的希望就是中國和日本打起來,他們好趁機大獲其利。”

“中國和俄羅斯遠東之間,我們還是和俄羅斯遠東玩家結盟的希望更大一些。俄羅斯不愿意賣出礦產原材料,是害怕我們發展出青銅、鋼鐵產業,從而超越他們的生產能力,但是他們愿意賣出高價值的產品和我們交易。

問題是我們沒有物品跟俄羅斯交換,日本島上只有樹木、漁產和少量的金屬礦產。俄羅斯遠東地區并不缺樹木。食物我們自己都不夠不可能賣給他們,而我們少量的金屬礦產還要用于造船更不可能賣給他們了。我們生產的產品檔次太低,俄羅斯玩家根本就不要。要想和俄羅斯結盟,我們必須有可以和他們交易互利地東西,和他們交好才行。”

眾社長們集體沉默。青銅時代和黑鐵時代對日本非常不利,資源的短缺令日本島無法大批量生產出任何高級產品來。偏偏兩個強大的臨國,籌算能力絲毫不亞于他們。不給他們壯大起來的機會。中國玩家組織和俄羅斯玩家組織,幾乎不約而同的卡住流向日本的資源渠道。這種情況下,他們能有什么辦法?

在眾社長身后旁聽的一名日本玩家卻出了一個主意,道:“俄羅斯遠東地區缺乏NPC人口用于生產,而資源太多。而我們地NPC人口又太富余,資源太少。為什么我們不用NPC人口去換取他們的銅礦和鐵礦?俄羅斯玩家肯定非常樂意和我們交易,這樣一來,我們也能順便和俄羅斯玩家建立起利益紐帶。一起從海陸兩方面同時進攻中國,瓜分中國的資源!”

眾社長們一愣。

主持這場會議的社長織田卻拍案大怒:“混賬!俄羅斯遠東玩家要是得到大批量的NPC人口,實力大漲,我們永遠別想登陸遠東,別想爭霸亞洲。稱霸亞洲的只會是中國玩家或者是俄羅斯玩家。你出的是什么餿主意,滾出去!”

那名日本玩家正要申辯,便被其余眾玩家們驅趕了出會議室。不由的懊惱地離開了會議場所。

其余的日本玩家們相視一眼,繼續商議。

織田掃視了眾人,嚴厲道:“人口換礦產是絕對不能容忍的。所有日本會社必須從日本大局出發,禁止這種惡劣的交易。我們要獲得礦產,還有一個辦法可行——那就是令中國玩家和俄羅斯遠東地區開啟戰爭。俄羅斯遠東地區的人口太少。持續戰斗能力肯定不如中國玩家,失利的可能性極大。我們趁機向俄羅斯遠東地區玩家提出結盟請求,要求他們對我們輸出大量的銅礦鐵礦原材料,而我們將從朝鮮半島地側面戰場對他們進行戰略支援,拿下朝鮮半島之后,我們出動海軍進入遼東半島旅順大連,和俄羅斯玩家聯合進兵東北。日本玩家和NPC人口眾多,得到足夠的資源之后。持續戰斗能力遠遠超過俄羅斯遠東地區。最終主導東亞戰場的將是我們日本。只有這樣,我們大日本才有機會稱霸亞洲。稱霸世界。”

他一拍案幾,斬釘截鐵道,“中俄之戰,是日本從中取利地唯一機會!我們可以用中國的威脅,來逼迫俄羅斯遠東地區玩家和我們結盟。我們用中國的利益,來和俄羅斯玩家做交易,而不是用我們自己地利益。”

“織田君所言正是!”

眾社長們紛紛大笑。“只要中俄開戰,我們就算什么也不做,也能得到大把的好處。不但是俄羅斯人,恐怕就是中國人也會找上門來主動請求合作,以免我們站到對方的一面。那時,主動權就在我們的手中了。”

海參崴城堡擁有數萬玩家勢力的俄羅斯玩家大首領弗拉基米爾最近心情不是太好,這不僅僅是因為俄羅斯遠東地區其它玩家首領的步步緊逼,令他的處境顯得窘迫。更是因為隔著數百公里海面的日本北海道、本州島,最近兩個月來經常有一些玩家浪人帶著小股地海盜漂洋過海,對海參崴一帶海岸進行騷擾,時常打劫俄羅斯玩家地漁船。

對于這些海盜浪人,他通常是命令部下毫不客氣的直接圍剿殺了了事。

但是事情并沒有這么簡單。根據可靠軍事情報,日本本州和北海道地玩家組織一直在圖謀著什么大動作,試圖在俄羅斯遠東地區方面做些什么。

這讓他憂心忡忡。一旦日本玩家想做些什么,他掌控中的海參崴必定是首當其沖。因為海參崴是俄羅斯在太平洋方向最重要的優良不凍港軍用港口,軍事和經濟價值極大。如果日本玩家想要在遠東圖謀什么,那么海參崴必定是首選目標。

他不認為那些經常出現在海參崴沿岸的小股日本浪人海盜軍隊是無緣無故出現的。肯定帶有軍事偵查目地,想要了解海參崴的陸軍和海軍的軍備情況。

這讓他的心情壞透了,那些該死的日本玩家,沒有一刻不惦記著他苦心經營的老巢。內憂和外患,讓他傷透了腦筋,整天想著怎么才能防備日本玩家艦隊大舉跨海偷襲。日本人的偷襲功夫非常了得,美國佬也曾經在他們地手中吃過大虧。

可是。如果這些讓他心情很糟糕的話,那么一個從中國方面傳來的消息,幾乎要令他心神俱顫——中國燕王國的玩家把東北的主干道馬路給修通了。

從燕國的國都薊城,主干道一直修到最東的撫遠、最北的漠河。而其它地副線道路,更是聯通了牡丹江、雞西、延吉等邊陲城寨,所有的城寨都連接在了一起。

撫遠距離俄羅斯遠東首府重鎮[哈巴羅夫斯克]僅僅數十公里,中國城寨和俄羅斯遠東重鎮隔河相望。從這些打通了道路的中國城寨出發,幾乎可以橫掃整個俄羅斯遠東地區。

中國燕王國已經把道路給修通了。但是俄羅斯遠東地區。卻并沒有完成這項工作,俄羅斯遠東地區各個城寨主持政務的NPC大公們對大舉修路似乎并不感興趣。

中國玩家可不是日本玩家那么容易對付。

不管日本玩家浪人在海參崴的沿海岸上怎么蹦跳的歡,只要他們沒有足夠的資源用來制造軍械,便根本無法發動一場真正地戰爭。就算是大規模的偷襲海參崴,日本玩家的勝算也不大。

他弗拉基米爾打造出來地軍隊也并不是擺設,那是俄羅斯遠東地區實打實的第一強悍海軍艦隊,牢牢的控制著海參崴一帶四五百里海岸線。否則他也無法持久稱霸海參崴。

但是中國玩家地游戲進程速度在全世界玩家最前面,不僅僅擁有大量的資源,更擁有大批量的最頂級的武器軍備。還是世界上最先獲得冶鐵技術的國家。光是借韓國玩家之手出兵日本,就讓日本九州島上下焦頭爛額。更不用說他們直接出手。

他一直認為中國玩家方面會優先出兵對付日本,把日本四島全部拿下。

其實整個俄羅斯遠東地區的玩家首領們都在等待這一刻。

一旦中國正式出兵日本。那么俄羅斯玩家們可以立刻以此為要挾逼迫日本玩家組織屈服,用現實貨幣購買俄羅斯生產的武器,對抗中國玩家。而他們俄羅斯玩家將從中日大戰中大獲其利——借日本玩家之手既可以削弱中國玩家的實力,減少了中國對俄羅斯遠東地區地威脅,也同時獲得了日本玩家地現實幣。

俄羅斯玩家首領們之所以一直容忍日本浪人出現在海岸線,而不采取報復性的措施,就是不想和日本玩家首先交惡開戰。他們期待著中日開戰。他們要做中日大戰地莊,而不是韓日小戰的莊。

但是光從中國燕王國大舉修路。一直聯通到和俄羅斯接壤的邊境這一點來看。卻似乎有些判斷失誤。中俄的仇,并不比中日少。中俄的沖突在陸地上。而中日的沖突卻在海洋上。中國玩家未必會優先打日本,同樣有很大的可能是優先打俄羅斯遠東地區,占領整個遠東。然后才是進兵日本。

這個可能性的存在,令弗拉基米爾心神俱顫,更令整個俄羅斯的玩家首領們的心中都浮現一種無力和恐懼感。在青銅時代和黑鐵時代,長途交通工具不便利的騾馬運輸時代,和最強的陸上王朝中國在陸地上進行冷兵器戰爭。

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